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剧本杀《TA》谁是凶手+真相结局+剧透解析+复盘答案

发布时间:2024-07-05 06:01:42 浏览次数:1    公司名称:[延边]搜【聚狼剧本杀】获取复盘

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2019年的夏天,苏文和两位同龄好友,开启了次创业之旅。他们租下了一间近140平方米的房间,经过简单的设计和装潢,一个拥有4个不同主题的小型剧本杀线下体验店诞生。“次玩剧本杀的时候,就遇到了特别有代入感的游戏经历。可能是剧本的内容好,也可能是当时同‘车’的人有趣,聊得来也玩得开心,就开始和几个感兴趣的朋友,一起合作开剧本杀体验店。”对于初创的背景与缘由,苏文回忆道。 在剧本杀行业话术中,一“车”,指的是具备一次线下剧本杀游戏成局的场次。其中,需要根据剧本中的人物设定,剧本杀复盘解析有相应的玩家人数,通常5—8人便可成局,而游戏时长一般在4—7小时,玩家们通过剧本解读、互动交流、线索查找等方式,共同揭开故事背后的秘密,或发现幕后凶手。当时,苏文的剧本杀线下体验店在一个商住两用的住宅小区中,地段还算不错,在深圳的大学城周边,经常会有学生、老师以及熟人朋友们推荐过来玩剧本杀。“刚开始投入金额大概是8万元,包含场地、剧本和道具,没有雇员工,我们自己扮演DM(剧本杀主持人),一个人带一‘车’。”苏文表示。苏文表示,前期做了一两个月就开始能够稳定营收,但后期依然不断投入,直到合伙人解散闭店,前后一年时间,一共投入近20万元。“如果不是疫情,我们不会垮的那么快。”在开业的半年多时间中,苏文的门店已通过群连接了近千名客源,即便是工作日,也都能稳定保持每晚有客源,周末更没有空余房间,一早被提前预定。

进入角色,是剧本杀里玩家体验另一段人生的方式。个个事件串联,段段时间叠加,人物的人生经历逐渐完整起来。 在这浩渺的历史长卷中,既有朝代更迭的风云记录,也有如剧本杀《金陵有座东君书院》中6位小人物一般起伏的一生。对于《金陵有座东君书院》的故事情节、人物塑造、情感变化等方面,作者申老师(申超)和铁头阿土(杜文力)分享了他们的想法。 故事是剧本杀的灵魂记者:《金陵有座东君书院》为什么选择了南唐这个时代背景? 申老师:历史情感本的架构一定要基于不变的框架,创作丰富的内容,来表达历史背景下人物的“道德感”和“价值感”。选择南唐作为剧本背景,是因为这个时代满足以下几点:一是人物丰富,二是情节丰富,三是感情易于抒发且饱满,四是大众熟悉且认知度强。 记者:为什么选择聚焦于南唐时期书院的小人物呢?在故事中,您如何将人物命运与时代背景有机相融合?申老师:历史不记载小人物的故事,但小人物的故事也是历史的组成部分。我们想要关注小人物在历史中划过的痕迹。 在正常生活中,小人物是更真实存在的。小人物用自己真实的生活轨迹,拼凑出了这个真实的世界,他们才是这个世界的基石。 在时间的长河里,人类朴素的情感并无大的变化,了解行为背后的原因,你就会发现所谓的“古代”与“现代”并没有割裂性的区别。这个故事是一场大型的暗喻。我采用了真实的历史时间线,让部分历史人物和想象中的人物合并交互,并尝试从故事层面出发,解释历史中模糊或欠缺的地方。 记者:在情感本创作时,您是先确定立意还是先写故事?铁头阿土:首先需要明确:这个剧本到底是用故事引导了立意,还是由立意展开了故事?如果总是从对立的角度来看待这个问题,那么反而有可能阻碍故事与立意的结合。 许多作者往往绞尽脑汁地追求立意的高远,这其实大可不必。作为故事,重要的是其本身,立意往往是根据故事而升华的。 故事是剧本杀的灵魂。一个剧本杀能不能吸引人,关键在于对故事节奏感的精准把握。很多作者无法根据立意催生出精彩的故事,从另一个角度来说,这反而浪费了立意。让故事人物自行碰撞记者:《金陵有座东君书院》前后用了多长时间? 创作过程又是怎样的?铁头阿土:从立项到完成,我们经历了大概两个半月的时间。三人合作,我“打地基”,申老师“修清水房”,十四先生“精装修”。地基,就是故事的骨架,是故事发展的“线”,只有每一个点都规划清楚,才会有完整的故事脉络;清水房,就是故事的肉身,是“由点到面”的过程,让故事变得有体量;精装修,就是给人以美的视觉感受,是“线、面到体”的呈现。 记者:在机制上,您如何在剧本中增强玩家的代入感?申老师:“机制”并非“小游戏”,不能只为凑时间,而应服务剧情本身,做到不突兀地、有效增强玩家代入感。机制和剧情在很多时候都是相辅相成的:根据故事发展,如果必须要有通过机制来展现一个环节,那么这个机制就是成功的;如果机制只是为了寻玩家开心,虽然它并不一定是失败的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占领大多数。 在我看来,机制有三点规则:其一,机制一定要服务于故事,万万不可脱离故事;其二,机制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,机制是促进感受的,而不是拉低氛围的。记者:在多人物的剧本中,如何处理人物关系来塑造立体化的人物群像? 铁头阿土:我们三位作者都并非科班出身,创作初期,我们都是“野蛮生长”,凭直觉去感受、揣摩和总结,再去测试验证。慢慢地,我能明显感受到,当你把一个角色的性格和故事塑造起来,人物与人物之间就会自然地开始碰撞,由此,剧情也一幕幕展开。在自行碰撞的过程中,我们要做的就是尽可能地规避掉主线中不合理的发展。 《金陵有座东君书院》书写了人物的一生,这并不多见。在此之前,我们常见的剧本杀,多是几个角色在一段时间内的剪影。有时我也在思考:既然剧本杀打着“让玩家体验另一段人生”的口号,那么为什么我们不尝试写出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的转折我们无法预料,这也并不陌生。从学校到社会,从个人到家庭,身份、环境都会随着成长而不断变化。学会比玩家更了解玩家记者:您如何让情感达到渐进的状态呢?铁头阿土:剧本中,玩家情感的饱满一定要是真实的、“顺流而下”的。友情、爱情、亲情,这些都是我们生活中常见的感情基调。 情感线的交汇一定要基于合理穿插的故事。故事不是独立存在的,而是前后照应的,它需要通过事件和细节来综合表现。在创作时,我们需要有一个基本的观念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是单一的、鲜明的,也需要我们去归纳总结。我认为这是情感创作中十分重要的一点。当我们跳出“自嗨”的情绪,去审视创作,不免会发现许多“槽点”。尽可能地解决掉“槽点”,情感就会更接近真实。剧本杀复盘答案 所以,学会比玩家更了解玩家,这是一个不断学习的过程。不过换个角度来看,这门“课程”其实也很简单,那就是要多玩剧本,多和DM(主持人)交流。在游戏中,我们学到什么是优秀的设计作品,什么是优质的流程表达;在DM那里,我们了解玩家的喜好和开本的舒适感……这些对于创作本身来说,都是非常必要的。 面对玩家们的评论,我们也在不断调整自己。有时,我们收到的意见是很强烈的,一度让我怀疑自己是不是根本不会创作剧本,根本不懂玩家。在这种打击下,如果你还能挺过来,还能以饱满的热情和姿态继续创作,那么你就能创作出更好的作品。记者:您想给玩家传递怎样的情感呢?铁头阿土:情感是双向的接受,而不是单向的强加。 在历史的波涛中,小人物的生平故事总能打动我自己。从另一层来说,这也是我们对某位历史人物的隐喻。在情感的塑造方面,剧本杀创作可以提升的空间还有很多。剧本杀行业是一个允许创作者脑洞大开的世界,是一个自由言说的世界,是一个多姿多彩的世界。因此,对于情感的表达,创作者们完全可以探索和开发更多的方法,千万不要局限于某种基调。“带领玩家走入世界,再让玩家感悟生活”,这是我们的态度。

让她没想到的是,在营地实现的,是露营剧本杀。4月中旬,因疫情影响,杭州线下活动受限,许多剧本杀门店不得不暂停营业。 为了维持生意,他们开始寻求更灵活的运营方式,有门店就推出了“剧本杀外卖”服务,即DM上门带本。闻心想到,既然DM可以上门,那也可以来营地带本。她开始挨个联系杭州知名度较高的剧本杀品牌,表达合作意向。 毫不意外地,不少受疫情影响或需要露出品牌的门店,都对这种新鲜的玩法表现出了极大的兴趣。上线两个月以来,营地的露营剧本杀,基本形成了两种模式。一是周末和节假日的实景融合游戏,“基本上每周末都会有不同的IP主题活动或者寻宝游戏,现场玩家都可以通过与NPC互动、游戏推理来完成一些趣味性任务。 二是定制化的桌面剧本杀,“这种一般由玩家自己组团和挑选剧本,我们再请合作的剧本杀店DM来带玩,灵活度比较高。”露营剧本杀,也是芜湖本地年轻人今年春末夏初的限定体验。今年5月初,芜湖五爪探案馆老板Andrew在朋友的房车露营营地,给老玩家们组织了场露营剧本杀。 “受华东疫情影响,今年四月门店基本处于停业状态,大家整个春天都没怎么出来玩,希望能赶在春天的尾巴组织大家玩一场,也算是固客。”让他比较意外的是,这场特别的露营剧本杀,很快在圈子里传开来。越来越多人跑来问他,什么时候再办?Andrew想,玩家们的踊跃参与,或许是源于疫情刚解封时对自由状态的迫切渴望,能去户外玩剧本杀,是一种双重满足的体验感。过去的一个半月里,Andrew几乎每个周末和节假日都要租下营地的8辆房车,由店内DM到现场带本。 “每辆房车自带一个小院子,空间相对独立,有户外天幕,可以烧烤,户外玩累了可以进车内休息甚至过夜,节奏是比较自由的。”在东莞的hello0769营地,近也有年轻人玩起了沉浸式露营剧本杀。 “疫情期间很多人没法跨省旅游,自然渴望在本地生活中有更多的新鲜玩法,而剧本杀和露营本身热度就很高,如果两者能结合起来,或许能带来一些不一样的体验。”策划该活动的森蓝工作室联合创始人泰勒告诉开菠萝财经。剧本杀复盘答案 6月初,长春出现了个专门的剧本杀营地——波吉营地。营地主理人old李本身是一位露营玩家,同时运营着“波吉-线下剧本杀约局平台”,对他来说,做露营剧本杀,顺理成章。在他看来,露营并不是一项非常耗时的活动,“搭帐篷、摆装备、烤肉喝酒聊天,也没法玩一整天,经常是一早出发,到下午就没什么事可做了。” 而剧本杀作为“杀时间利器”,却可以完全填充一部分人露营中的“真空时间”。“更何况,潮流与潮流的结合,是能吸引人的。”在old李看来,露营剧本杀的初始模式其实早已存在,“比如相熟的朋友组团出游或者公司去户外团建时,很多时候都会自发地玩桌游、狼人杀。”如今的变化是,营地、剧本杀店、活动策划机构开始有组织地、大规模地打造露营剧本杀,引入专业DM和资深玩家组局。 这种玩法的新鲜之处在于,比过去的剧本杀增加了更多的社交体验价值。“很少有玩家专门为了玩剧本杀而来露营,或者是为了露营而来玩剧本杀,大多数人都是感觉到新奇而来体验,偶然性比较强。”闻心坦言,不过,体验过后的反馈基本都是“好评”。

从事体育行业宣传工作的资深玩家顾森淼从去年夏天“入坑”线下剧本杀,还和朋友一起开了一个剧本测评公众号。他平均一周能玩3个剧本,这也给他带来了一笔不菲的开支。在大众点评上搜索“剧本杀”可以发现,剧本杀的单次体验价格从98元到218元不等,实景推理价格在250元/人次以上,贵的甚至超过800元。2018年,综艺节目《明星大侦探》让很多人次了解到剧本杀。剧本杀的主要参与场景有线上游戏应用和线下门店两种。剧本杀复盘解析以“我是谜”“百变大侦探”为代表的线上游戏应用主打付费剧本,陌生人玩家可以随时随地组局,今年春节,“我是谜”还因流量爆发而一度系统崩溃,不得不连夜增设5台服务器应急。线下门店则主打沉浸式体验,提供诸如古风、民国、和风等与剧本匹配的装修和服装,使玩家更容易进入角色,沉浸在推理游戏之中。一局游戏通常由4~8位玩家组成,单局游戏时长少则4小时,多则7小时。

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